Saltar al contenido
Powered by Pagefind
Español
Todas las guías

Tier list de perks de Halloween: The Game — todas las cartas rankeadas

Todas las perk cards de Halloween: The Game ranqueadas de S a D: Unwinded, Sixth Sense, Slippery, más la estrategia de mazo y la elección en partida.

10/9/2026 Última actualización: 10/9/2026 5 min de lectura

La primera semana de meta de Halloween: The Game ha producido un consenso real de perks, y es más claro de lo esperado. Esta tier list ranquea todas las cartas de perk civil conocidas de la cobertura de lanzamiento y de las pruebas tempranas de meta — y, tan importante, explica la lógica del mazo que hace que los perks amplios venzan a los de nicho. El sistema en sí (puntos, rolls, mazos) vive en nuestra guía de perks.

Halloween: The Game — todas las cartas de perk rankeadas

El principio central: los rolls aleatorios recompensan cartas amplas

Recuerda la matemática del mazo: tu mazo de 15 cartas se muestrea durante la partida — llenas el círculo de progresión y el juego sortea tres cartas de tu mazo, quedándote con una hasta el siguiente llenado. Los huecos vacíos se rellenan con cartas aleatorias. Eso significa que un mazo lleno de perks de nicho gasta sus rolls en cartas que quizá nunca importen, mientras que las cartas S-tier amplas son útiles en cada roll.

S-Tier — construye alrededor de estas

PerkEfecto
UnwindedElimina todos los costes de stamina
UnphasedRalentiza la construcción de miedo
SlipperyMinijuego de liberación más fácil cuando te agarran
Sixth SenseAviso sonoro de Michael antes de un Shape Jump
StubbornMovimiento más rápido estando herido
Field TriageUso de objetos de curación más rápido
Solid FoundationPotencia el poise (fuerza de derribo cuerpo a cuerpo)
Wound MenderMás vida por objeto de curación

Todas ayudan en cada ronda: persecuciones, curas, escapes y reanimaciones. Este es el núcleo de cualquier mazo competitivo.

A-Tier — fuertes y fiables

PerkEfecto
AdrenalineRecarga de stamina más rápida
ClottingRegeneración pasiva de vida más rápida
HardenedResistencia al daño contundente
Thick SkinResistencia al daño cortante
Brutal CleaveGolpes pesados más fuertes
ContenderAumento directo de daño cuerpo a cuerpo
KnockoutMichael permanece derribado más tiempo
Lethal PitchMás daño de armas arrojadizas
Relentless SteelMayor durabilidad de armas blancas
Iron AnklesMenos daño de caída
Panic ContagionBonus de velocidad tras escapar un residente
Voice Of ReasonCorta el miedo de los seguidores
Guardian ShadowLos seguidores reciben menos daño
Exit StrategyDetecta rutas de escape desde más lejos
Survival IntuitionMarca automáticamente una ubicación de escape

Knockout merece foco: una caída más larga de Michael es exactamente lo que la estrategia de arresto necesita. Exit Strategy y Survival Intuition combinan perfectamente con las rutas de escape del mapa East Haddonfield.

B-Tier — dependen del estilo

Bullet Belt (munición extra) · Breakfall (recuperación de caídas) · Brimstone Fuse (aturdimiento de petardos más largo) · Barricade (puertas cerradas más fuertes) · Repair Expert (eficiencia de kits) · Scavenger (registra más rápido) · Silver Tongue (más tiempo de conversación) · Smooth Talker (zona perfecta más amplia en dispatch) · Trespasser (forzar cerraduras) · Witness State (perfila residentes cercanos) · Pied Piper (límite de seguidores mayor) · Shared Desperation (residentes armados causan más daño) · Fade To Black (el Stalk decae más rápido escondido) · Elusory (el Stalk sube más lento sobre ti) · Ghost (el Stalk decae más rápido) · Dying Breath (escape de agarre con vida baja) · Liquid Courage (bonus cuerpo a cuerpo borracho) · Reveler (intoxicación más larga)

Estas brillan en la build correcta — un mazo de fuga en coche del Marcus quiere Repair Expert y Trespasser — pero como rolls aleatorios rinden menos que las listas S y A.

C y D-Tier — sáltatelas

Deaden (pings de ruido menos visibles) · Grave Footing (menos tropiezos exhausto) · Panic Driver (menos daño de vehículo) · Convincing Plea (cronómetros de oleada policial más cortos) · Frantic (añade presencia policial) · Shield Of Law (menos miedo cerca de la policía) · Aura Of Awareness (radio de prevención de Shape Jump mayor) · Glass Walker (menos daño al saltar ventanas)

Tres mazos meta

  1. Superviviente todoterreno — las ocho cartas S-tier, luego A-tier de movimiento y curación. Predeterminado para cola en solitario.
  2. Soporte de seguidores — Voice Of Reason, Guardian Shadow, Pied Piper + núcleos S-tier, sobre una civil de Personality alta. El build que más residentes salva.
  3. Combate / arresto — Contender, Brutal Cleave, Solid Foundation, Knockout + núcleos S-tier, sobre una civil de Capability alta. La build para escuadrones cazando la condición de victoria del arresto.

El kit espejo de Michael está cubierto en su guía de juego; el sistema subyacente en la guía de perks; y cada término en el glosario.

FAQ

¿Cuáles son las mejores perk cards en Halloween: The Game?
Las cartas S-tier que sirven para cualquier ronda: Unwinded (sin coste de stamina), Unphased (miedo más lento), Slippery (minijuego de agarre más fácil), Sixth Sense (aviso sonoro del Shape Jump), Stubborn (movimiento más rápido herido), Field Triage (curación más rápida), Solid Foundation (poise) y Wound Mender (más vida por curación).
¿Cómo funciona el roll de perks dentro de la partida?
Cada vez que llenas el círculo de progresión, el juego sortea tres cartas de tu mazo y te quedas con una hasta el siguiente llenado. Los huecos vacíos se rellenan con cartas aleatorias — otra razón por la que los perks amplios superan a los de nicho.
¿Qué perks forman el mejor mazo de seguidores?
Voice Of Reason (corta el miedo de los seguidores), Guardian Shadow (los seguidores reciben menos daño) y Pied Piper (límite de seguidores mayor) — idealmente sobre una civil de Personality alta como Alexis Purcell o Tanya Harrison.
¿Qué perks forman la mejor build de combate?
Contender (daño cuerpo a cuerpo directo), Brutal Cleave (golpes pesados más fuertes) y Solid Foundation (fuerza de derribo) sobre una civil de Capability alta — la build para peleas de escuadrón y para ayudar a derribar a Michael en un intento de arresto.
¿Qué perks debo evitar?
Las tiers C y D: cartas de nicho como Aura Of Awareness, Glass Walker, Panic Driver y Convincing Plea solo brillan en situaciones específicas. Como los rolls del mazo son aleatorios, cada hueco situacional reduce la probabilidad de sacar algo ampliamente útil.
¿Merece la pena mejorar las cartas con puntos de perk?
Solo si estás comprometido con el mismo civil y la misma carta — la mejora dura un número determinado de partidas y los puntos de perk se comparten con los reintentos de prestigio. Ve nuestra [guía de progresión](/es/guides/halloween-game-progression-prestige-guide/) para la economía completa.
Advertisement
Advertisement

Artículos relacionados

¿Te resultó útil?