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Guía de perks de Halloween: The Game — cartas, rolls y stats

Cómo funciona el sistema de perks en Halloween: The Game: perk points, rolls con cinco rarezas, mazos de 15 cartas, stats de civiles y habilidades de Michael.

8/9/2026 Última actualización: 8/9/2026 4 min de lectura

El sistema de perks convierte cada partida de Halloween: The Game en una pequeña máquina de dopamina — y es donde los supervivientes se especializan. También es el sistema que comparte cartera con los reintentos de prestigio, así que entenderlo antes de gastar vale diez minutos. Esta página reúne todo lo confirmado en la visión general oficial de progresión de IllFonic y en la cobertura de la semana de lanzamiento.

Halloween: The Game — modo prestigio y perks, análisis de la cobertura

¿Cómo funcionan los puntos y los rolls?

  1. Completa partidas — lobbies online, privados o con bots alimentan tu saldo de perk points.
  2. Sortea cartas — los rolls son aleatorios, en el espíritu del sistema de Friday the 13th: The Game.
  3. La rareza tiene cinco niveles — niveles 1 a 5: común, poco común, raro, épico y legendario.
  4. Sube la apuesta — gastar puntos extra en un roll mejora tus probabilidades de sacar un tier alto. La cobertura muestra unos 1.000 puntos para intentar un roll legendario de nivel 5.

Perks de ejemplo de los materiales de lanzamiento: Delicate (reduce un 30 % la transparencia de tus pings de ruido), Stubborn y uno legendario que te hace moverte un 25 % más rápido mientras estás herido.

¿Cómo funcionan los mazos?

  • Los loadouts civiles equipan mazos de 15 cartas.
  • Puedes guardar hasta 50 cartas en el arsenal.
  • Las mejoras son temporales — subir el nivel de una carta dura un número determinado de partidas y luego expira.
  • Las cartas no deseadas se pueden desmontar de vuelta en puntos de perk.

Como los rolls son aleatorios, ningún mazo se parece a otro en el lanzamiento — y ese es el objetivo declarado de IllFonic: partidas variadas gracias a mazos variados.

¿Qué significan los stats de los civiles?

Cada civil lleva cuatro stats (puntuados sobre 10 en la cobertura de lanzamiento) que cambian de verdad cómo se juega:

StatQué gobierna
AthleticismVelocidad y eficiencia de movimiento a pie y en bici
PersonalityConvencer a residentes, alertar a las autoridades, comandar seguidores; resistencia al miedo y al acecho
ResourcefulnessPericia de reparación, conciencia del entorno, manejo de vehículos y armas de fuego
CapabilityVigor y destreza con armas cuerpo a cuerpo y objetos domésticos arrojadizos

El plantel mezcla originales con nombres que los fans de Halloween conocen — Laurie Strode y sus amigos de 1978 son jugables junto a caras nuevas, y la cobertura de lanzamiento mostró también civiles exclusivos de DLC. Cada personaje tiene rasgos de firma (como Smooth Talker o Repair Expert) que refuerzan sus stats. Nuestra guía del elenco civil cubre los doce personajes uno a uno.

¿Qué tiene Michael en su lugar?

El Boogeyman no sortea cartas. Su kit son:

  • Dos rasgos fijos: Killer Sense y Shape Jump — sus herramientas centrales de acecho y cierre.
  • Tres huecos de habilidad especial, rellenables de un grupo intercambiable que incluye Blackout, Detection Pulse, Reality Tear y Shape Dash.
  • Armas iniciales seleccionables mostradas en la cobertura: el cuchillo de cocina, el pico, la horca, el hacha de leñador y el hacha de mano.

Cambiar habilidades entre partidas es la versión de construcción de mazos de Michael — y la razón por la que los grupos de supervivientes deben esperar estilos de Boogeyman muy distintos de un lobby a otro. La guía de progresión y prestigio cubre cómo los niveles desbloquean más habilidades y armas.

El aviso de la cartera única

Puntos de perk, mejoras de cartas y reintentos de prestigio salen de la misma moneda. La guía de prestigio explica la elección en detalle; la versión corta: un roll legendario y un intento de prestigio fallido cuestan el mismo recurso — decide cuál persigues antes de apretar el botón.

Todo esto se apoya en la visión general del juego y en el desglose de modos — empieza por ahí si algún término te suena nuevo, o consulta el glosario.

FAQ

¿Cómo consigo puntos de perk en Halloween: The Game?
Ganas perk points completando partidas. Los puntos se gastan en rolls aleatorios de cartas, en aumentar las probabilidades de rareza de un roll, en mejorar temporalmente cartas que ya tienes o en reintentar desafíos de prestigio fallados.
¿Qué rarezas tienen las perk cards?
Cinco niveles, del nivel 1 común al nivel 5 legendario. Gastar más puntos en un roll aumenta tus probabilidades — la cobertura del lanzamiento muestra unos 1.000 puntos de perk para intentar un roll de nivel 5.
¿Cuántas cartas caben en un mazo?
Los loadouts civiles equipan mazos de 15 cartas, con un límite de 50 cartas guardadas. Las cartas duplicadas o innecesarias se pueden desmontar de vuelta en puntos de perk.
¿Se pueden mejorar las cartas permanentemente?
No. Mejorar una carta sube su nivel temporalmente, durante un número determinado de partidas. Después la mejora expira y la carta vuelve a su nivel base.
¿Qué hacen los cuatro stats de los civiles?
Athleticism gobierna el movimiento a pie y en bici; Personality, convencer a residentes, alertar a las autoridades y comandar seguidores además de la resistencia al miedo y al acecho; Resourcefulness, reparaciones, conciencia del entorno, vehículos y armas de fuego; Capability, armas cuerpo a cuerpo y objetos arrojadizos.
¿Michael Myers usa cartas de perk?
No. Michael tiene un kit fijo: dos rasgos (Killer Sense y Shape Jump) más tres huecos de habilidades seleccionables de un grupo que incluye Blackout, Detection Pulse, Reality Tear y Shape Dash.
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