Tu mazo de perks es la única parte de un superviviente que cambia entre partidas — stats y rasgos están fijados al personaje. Eso hace de la construcción del mazo la habilidad real, y el meta tras la primera semana se ha asentado en cinco builds claras. Esta página te da los mazos, los civiles que los llevan y el papel de cada uno en el escuadrón. El ranqueamiento de cartas está en la tier list de perks; los datos de personajes en la guía del elenco civil.
Las ocho anclas — en cualquier mazo
Sea cual sea la build, estas cartas S-tier son la fundación (efectos completos en la tier list):
Unwinded · Unphased · Slippery · Sixth Sense · Stubborn · Field Triage · Solid Foundation · Wound Mender
Sirven en cada ronda: persecuciones, curas, escapes y reanimaciones. Construye los siete huecos restantes para tu papel.
Build 1 — Superviviente todoterreno (cola en solitario)
- Civil: Laurie Strode — stats equilibrados 6/9/7/8 con información de escape mientras está tranquila.
- Anclas + huecos de rol: añade Adrenaline (recarga de stamina) y Clotting (regeneración pasiva).
- Plan: sin dependencias ni requisitos de equipo. Sobrevive, ayuda, escapa por lo que ofrezca el mapa.
Build 2 — Soporte de teléfono y furgoneta
- Civil: Tanya Harrison (Personality 10, visión del estado de los teléfonos integrada) o Alexis Purcell para la ruta Deluxe.
- Cartas de rol: Voice Of Reason, Guardian Shadow, Pied Piper, Smooth Talker.
- Plan: monta la ruta de la furgoneta policial — los seguidores viven más tiempo, las llamadas de dispatch perdonan errores, y la furgoneta llega más rápido con cada llamada limpia.
Build 3 — Especialista en escape en coche
- Civil: Marcus Navarro (Resourcefulness 10, Repair Expert y Trespasser integrados).
- Cartas de rol: Exit Strategy, Survival Intuition, más cartas S-tier de movimiento.
- Plan: encuentra el sedán, consigue gasolina, llaves y un kit de reparación, y sal conduciendo con el maletero lleno de residentes.
Build 4 — Combate y arresto
- Civil: Jennifer Aarons (Capability 9, Survival Rage) o Laurie Strode (rasgo Knockout).
- Cartas de rol: Contender, Brutal Cleave, Solid Foundation, Knockout.
- Plan: la build de escolta y pelea — aturde a Michael, ayuda a los residentes a través de las escapadas y es el daño del escuadrón cuando se abre una ventana de derribo. Combina con el rasgo Full Moon de Rachel Calahan en escuadrones de arresto.
Build 5 — Sigilo y loop
- Civil: Jennifer Aarons (rasgo Ghost) o cualquiera que saquee Delicate y Slippery.
- Cartas de rol: Delicate (pings de ruido un 30 % menos visibles), Slippery, Dying Breath, Elusory.
- Plan: para jugadores que ganan sin ser vistos — pings más silenciosos, escapes de agarre más fáciles, decaimiento de Stalk más rápido.
La elección en partida: cómo los mazos se convierten en poder
En cada partida, cada vez que llenas el círculo de progresión el juego sortea tres cartas de tu mazo y te quedas con una. Por eso las anclas amplias vencen a las de nicho: cada roll de un mazo todoterreno da algo útil, mientras que un mazo lleno de cartas situacionales gasta la mitad de los rolls en peso muerto. Los huecos vacíos se rellenan con cartas aleatorias — así que un mazo de 15 cartas construido a propósito siempre supera a uno medio lleno.
Combina la build con el escuadrón
| Plan del grupo | Build | Civil |
|---|---|---|
| Teléfono y furgoneta | Soporte | Tanya / Alexis |
| Escape en coche | Especialista en coche | Marcus |
| Intento de arresto | Combate y arresto | Laurie / Jennifer |
| Cola en solitario | Todoterreno | Laurie / Eric |
Las builds espejo de Michael — habilidades, armas y el plan de caza — están en la guía de builds de Michael. Nuevo en el juego por completo? Empieza con la visión general y la guía del superviviente.
FAQ
¿Cuál es la mejor build de superviviente en Halloween: The Game?
¿Qué perks ayudan a la estrategia del teléfono y la furgoneta?
¿Qué perks son mejores para el escape en coche?
¿Qué perks apoyan el arresto de Michael Myers?
¿Todos los mazos deberían usar los mismos perks?
¿Cómo funciona la elección de perk en la partida?
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