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Mapa de East Haddonfield — Todas las salidas y rutas de escape

Todas las escapadas de East Haddonfield en Halloween: The Game — la furgoneta policial, el sótano, los portones con el fusible, el sedán y el botín clave.

8/9/2026 Última actualización: 8/9/2026 5 min de lectura

East Haddonfield es el mapa de lanzamiento de Halloween: The Game — la primera parada de Michael en el camino de vuelta a casa desde Smith’s Grove, y el escenario donde cada partida vive o muere por el conocimiento de las rutas. Esta página cubre el mapa en sí y todas las escapadas que ofrece. Para el estilo de juego del superviviente alrededor de esas escapadas, lee la guía del superviviente.

Vista aérea del barrio de East Haddonfield

¿Qué es East Haddonfield?

Según la presentación oficial de IllFonic, East Haddonfield es la típica ciudad del medio oeste de la película de 1978: calles tranquilas, casas con porches envolventes, un molino de grano, maquinaria agrícola, aparcamientos de tierra y estructuras industriales a las afueras. El trazado suburbano importa — las líneas de visión son cortas, las vallas y los porches rompen las persecuciones, y la niebla hace el resto.

Halloween: The Game — tráiler oficial de revelación del mapa East Haddonfield

Todas las escapadas de East Haddonfield

Las pruebas de la semana de lanzamiento documentan cinco formas de salir del mapa. Las mecánicas profundas están en nuestra guía del superviviente; aquí está la vista a nivel de mapa:

  1. La furgoneta policial — las llamadas telefónicas exitosas se acumulan; con unas dos llamadas y media, la furgoneta llega con dos agentes armados. Escapa por su parte trasera o manda residentes a través.
  2. El sótano (storm cellar) — limpia la entrada bloqueada (maleza con las manos, tablas con arma de dos manos) y desbloquéalo con llave o cortapernos. Los residentes avisados salen caminando solos.
  3. Los portones exteriores — los mismos requisitos de limpieza y desbloqueo más un fusible, el objeto de escape más raro del mapa. Los portones están en los anillos exteriores del pueblo.
  4. El sedán — el clásico de Friday the 13th: gasolina (torre de agua, garajes, patios), las llaves del sedán (no las llaves de candado) y un kit de reparación para el motor. Carga varios supervivientes — y puede romperse de nuevo si Michael lo alcanza.
  5. Sobrevivir a la noche — corre, escóndete y aguanta hasta que el cronómetro acabe.

Ubicaciones clave que aprender

  • Casas con teléfono funcionando — cada una tiene un residente que puede llamar a la policía (o hacer la llamada por ti). La red telefónica es el combustible de la ruta de la furgoneta.
  • La torre de agua, los garajes y los patios traseros — el territorio fiable de los bidones de gasolina. La cobertura de lanzamiento rara vez encontró gasolina dentro de casas.
  • El spawn del coche — aprende dónde aparece el sedán en cada partida; el triángulo gasolina-llaves-kit se planifica alrededor suyo.
  • El anillo exterior — donde viven las escapadas con portón, y donde desearás haber guardado ese fusible.

Una ruta simple de ronda

Spawn y lectura del mapa

Encuentra a los residentes especiales pronto — los objetivos de protección de la ronda son personas, no lugares.

Elige la salida antes de necesitarla

Casa con teléfono, sótano, portones o coche — el lado del mapa que generó los objetos cerca de ti decide. Guarda el lugar en la cabeza.

Recoge sobre la marcha

Un objeto defensivo, la llave o el cortapernos de tu escape y — si vas en coche — gasolina y kit de reparación. Los kits de reparación extra ganan rondas tardías.

Abre tarde, sal pronto

Abre la escapada cuando tu grupo esté listo para usarla, manda a los residentes através y reserva plazas para vosotros.

Los spawns de salida varían en cada partida

El mapeo comunitario de la ventana de lanzamiento documenta múltiples configuraciones de spawn de salida — incluido un sótano — así que no memorices una ruta estática; aprende los tipos de escape y reescanea el mapa en cada ronda. El esquemático de abajo muestra la estructura del pueblo y la lógica de rutas que los supervivientes usan para coser objetivos.

Esquema del mapa de Haddonfield con ruta

Los detalles de escape aquí están compilados de la cobertura de juego de la semana de lanzamiento y de pruebas de early access; las posiciones exactas de spawn cambian por partida por diseño. Cuando conozcas las escapadas, lee la guía del superviviente para el estilo de juego, la guía de perks para los builds y la visión general del juego para lo que esta página asume.

FAQ

¿Con qué mapa salió Halloween: The Game?
East Haddonfield — la ciudad del medio oeste de la película de 1978, con hitos como el molino de grano, porches envolventes, maquinaria agrícola y estructuras industriales. IllFonic lo mostró en un tráiler dedicado antes del lanzamiento.
¿Cuántas personas pueden usar una salida en Halloween: The Game?
Las pruebas del lanzamiento apuntan a unas tres plazas por punto de escape — y los residentes NPC que mandas através cuentan en ese límite. Si planeas salir por la misma salida, administra las plazas.
¿Dónde encuentro gasolina para el coche en East Haddonfield?
La cobertura del lanzamiento sitúa los bidones en las zonas comunes del mapa — bajo la torre de agua, dentro de garajes y en patios traseros — rara vez dentro de casas. El coche también necesita las llaves del sedán (distintas de las llaves de candado) y un kit de reparación para el motor.
¿Michael Myers puede cerrar una salida?
Sí — jugadores de la ventana de lanzamiento reportan que, abierta una escapada, Michael puede cerrarla de nuevo. Abrir una salida pronto sin usarla es cómo los grupos pierden su punto de escape.
¿Qué necesita el sótano (storm cellar) para abrirse?
Limpia lo que bloquea la entrada — la maleza alta se limpia con las manos, las tablas de madera exigen un arma de dos manos — y desbloquéalo con una llave o un cortapernos. Los residentes a los que se lo ordenas salen caminando solos; no hace falta escolta.
¿Por qué no encuentro el fusible de los portones exteriores?
El fusible es el objeto de escape más raro del mapa según la cobertura del lanzamiento — llaves y gasolina aparecen mucho más. Si encuentras uno pronto, recuerda dónde lo dejaste o llévalo contigo; los portones están en los anillos exteriores del mapa.
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