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Desafíos del prólogo de Halloween: The Game — Los 6, paso a paso

Todos los desafíos del prólogo de Smith's Grove: aterrorizar a un ordenanza, ejecuciones con las manos desnudas, el poste, el lanzamiento y la huida sigilosa.

8/9/2026 Última actualización: 8/9/2026 5 min de lectura

El prólogo de Smith’s Grove es la declaración de intenciones de Halloween: The Game — la fuga de Michael del sanatorio, seis desafíos y el primer bocado del ritmo de terror sigiloso del juego. Cinco de los seis desafíos son directos; uno es, por consenso de la comunidad, el más difícil de todo el juego. Esta página te guía por los seis en una única ejecución limpia.

Halloween: The Game — guía de todos los desafíos del prólogo

La regla que lo gobierna todo

Los desafíos solo se guardan cuando completas el capítulo. Salir a mitad, reiniciar tras un error o morir borra la lista de esa ejecución. La estrategia óptima: conocer los seis antes de empezar (esta página) y completarlos en una sola conclusión ininterrumpida. Completar el prólogo también otorga el cosmético Flaming Keepsake y alimenta el total de la campaña — todos los desafíos del juego juntos desbloquean el look legendario de 1978 de Michael.

Desafío 1 — Aterroriza a un ordenanza y hazlo huir

Normalmente gratis. Si no se ha activado solo: agarra a un ordenanza, falla a propósito la disputa rápida y suéltalo. Entra en pánico, corre hacia la salida y el desafío se marca cuando escapa. Dale un minuto para llegar.

Desafío 2 — Ejecuta a tres ordenanzas con las manos desnudas

Agarra con el gatillo izquierdo y pulsa el botón de ejecución — manos desnudas, sin arma. Tres ordenanzas cualesquiera, y el contador hace el resto. La mayoría lo completa sin darse cuenta durante los desafíos 4 y 6.

Desafío 3 — Ejecuta a un ordenanza con el poste de teléfono

El poste está cerca del final del mapa, a la derecha de la caja de energía que la misión te pide apagar. Agarra a un ordenanza, llévalo al poste y acepta el prompt de ejecución ambiental cuando aparezca.

Desafío 4 — Lanza a un ordenanza al vacío

Justo después del poste: sigue la ruta y encontrarás a un ordenanza apuntando con su linterna a un paciente de Smith’s Grove. Acércate por detrás, agárralo, llévalo un tramo por la carretera hasta el icono de lanzamiento y deja que el juego termine la escena.

Desafío 5 — Escapa sin ser detectado (el más difícil del juego)

Este es. La huida sigilosa ejecuta un circuito de guardas guionizado donde caminar es ley y la paciencia es la única arma. La ruta que funciona:

Salta el ruido inicial y sal paseando

Deja las distracciones de apertura. Anda — no corras — fuera de la zona de inicio y deja que el primer ordenanza te pase en la escalera.

Rocea el borde y luego la ambulancia

Rocea el borde hasta ver los haces de las linternas, gira y vuelve subiendo los escalones andando. Ya arriba puedes correr hasta la ambulancia y esconderte detrás mientras dos guardas cumplen sus guiones.

Lee el patrón del segundo guarda

Cuando el segundo suba los escalones, obsérvalo: recorre la cresta, habla con otro guarda y baja. Si se atasca en el escenario, reinicia — esa intentada ya no tiene arreglo. Cuando gire la espalda y vaya hacia la izquierda, hacia el callejón sin salida, baja la escalera con cuidado.

Camina la calle en su punto ciego

Síguelo bajando al paso de caminata. Muévete solo cuando él se desplace al lado izquierdo de la carretera — entonces corre hacia los árboles.

Lee la bifurcación y comprométete

En el terreno abierto, para y mira ambos flancos buscando luces. Cuando la costa esté despejada, corre hasta el prompt de la caja de fusibles — da el hombro si el interact se resiste y martillea el botón como si tu vida dependiera de ello, corre hasta la ubicación de Loomis y salta a la parte trasera del ranchera.

Desafío 6 — Elimina o ahuyenta a los 12 ordenanzas

Contra-intuitivamente más amable que el 5, y reutiliza la misma apertura: escalera, ambulancia, primer ordenanza fuera. Desde ahí, barre la ruta eliminando ordenanzas según aparecen — incluidos los grupos que irrumpen a mitad de patrulla. Dos reglas de misericordia confirmadas por las ejecuciones de 100 %: los ordenanzas que escapan solos cuentan para los doce, y los NPCs atascados ya no importan porque los vas a eliminar igual. Michael no salta ni pasa por debajo de los portones — si un ordenanza se esconde detrás de uno, rodéalo; son exactamente doce, y el contador te avisa cuando termines.

El contexto de la campaña

El prólogo es el primero de seis capítulos. Hacia dónde va el resto de la campaña — las amigas de Rachel en el capítulo 3, el acecho de nivel tres de la pareja en el capítulo 4, el clímax de Laurie en el capítulo 5 — está mapeado en nuestro hub de desafíos de la historia, junto con la caza de cintas de Loomis y la escalera de recompensas que termina en la skin de 1978 de Michael. Para el valor de estas habilidades en partidas en vivo, lee el desglose de modos y la guía del superviviente.

FAQ

¿Cuántos desafíos tiene el prólogo de Halloween: The Game?
Seis. Aterrorizar a un ordenanza hasta que huya, tres ejecuciones con las manos desnudas, una ejecución ambiental con el poste de teléfono, lanzar a un ordenanza al vacío, escapar del nivel sin ser detectado y eliminar o ahuyentar a los 12 ordenanzas.
¿Cuál es el desafío más difícil del prólogo?
El desafío 5 — escapar sin ser detectado. Las patrullas siguen rutas guionizadas y pueden atascarse; los jugadores del lanzamiento reportan varios reinicios. Camina por todas partes, aprende los patrones de las linternas y reinicia en cuanto un ordenanza se atasque.
¿Los desafíos del prólogo se guardan si reinicio el capítulo?
No. Las marcas solo se guardan cuando completas el capítulo. Salir o reiniciar a mitad borra la lista de esa ejecución — planifica hacer los seis en una única conclusión continua.
¿Cuál es la recompensa por los desafíos del prólogo?
Completar el capítulo otorga el cosmético Flaming Keepsake, y los desafíos del prólogo cuentan para el total de la campaña — terminar todos los desafíos de un jugador del juego desbloquea el look legendario del Michael original de 1978.
¿Los ordenanzas que escapan cuentan para el desafío de los 12?
Sí. En el desafío de los 12 ordenanzas, los que huyen y escapan fuera de pantalla también cuentan, según las ejecuciones del 100 % del lanzamiento. No necesitas capturar a los doce personalmente.
¿Cuáles son los controles de agarre y ejecución?
En mando, agarrar es el gatillo izquierdo y el prompt de ejecución usa LB/L1 en consolas; en PC, sigue los prompts en pantalla. Las ejecuciones ambientales muestran su propio icono de botón al situarte en el punto con un ordenanza agarrado.
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