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Guia de Perks de Halloween: The Game — Cartas, Rolls & Stats

Como funciona o sistema de perks em Halloween: The Game: perk points, rolls com cinco raridades, decks de 15 cartas, stats dos civis e as habilidades do Michael.

08/09/2026 Última atualização: 08/09/2026 4 min de leitura

O sistema de perks transforma cada partida de Halloween: The Game em uma pequena máquina de dopamina — e é onde os sobreviventes ganham especialização. É também o sistema que divide a mesma carteira com as tentativas de prestígio, então entender antes de gastar vale dez minutos. Esta página reúne tudo o que foi confirmado na visão geral oficial de progressão da IllFonic e na cobertura da semana de lançamento.

Halloween: The Game — modo prestígio e perks, análise da cobertura de lançamento

Como funcionam os perk points e os rolls?

  1. Complete partidas — lobbies online, privados ou com bots alimentam seu saldo de perk points.
  2. Sorteie perk cards — os rolls são aleatórios, no espírito do sistema de Friday the 13th: The Game.
  3. A raridade tem cinco níveis — níveis 1 a 5: comum, incomum, raro, épico e lendário.
  4. Aumente a aposta — gastar mais perk points no roll melhora as chances de puxar um tier alto. A cobertura de lançamento mostra cerca de 1.000 perk points para tentar um roll lendário de nível 5.

Exemplos de perks nos materiais de lançamento: Delicate (reduz em 30% a transparência dos seus pings de ruído), Stubborn e um lendário que faz você se mover 25% mais rápido enquanto ferido.

Como funcionam os decks de perk?

  • Os loadouts civis equipam decks de 15 perk cards.
  • Você pode guardar até 50 cartas no armazém.
  • As melhorias são temporárias — elevar o nível de uma carta dura um número determinado de partidas e depois expira.
  • Cartas indesejadas podem ser desmontadas de volta em perk points.

Como os rolls são aleatórios, nenhum deck de jogador é igual ao outro no lançamento — e esse é o objetivo declarado da IllFonic: partidas variadas a partir de decks variados.

O que significam os stats dos civis?

Cada civil carrega quatro stats (pontuados de 0 a 10 na cobertura de lançamento), e eles mudam de verdade a forma de jogar:

StatO que governa
AthleticismVelocidade e eficiência de movimento a pé e de bicicleta
PersonalityConvencer moradores, alertar as autoridades, comandar seguidores; resistência a medo e perseguição
ResourcefulnessHabilidade de reparo, consciência do ambiente, manejo de veículos e armas de fogo
CapabilityVigor e proficiência com armas brancas e itens domésticos arremessáveis

O elenco mistura personagens originais com nomes que os fãs de Halloween conhecem — Laurie Strode e os amigos de 1978 são jogáveis ao lado de rostos novos, e a cobertura de lançamento mostrou também civis exclusivos de DLC. Cada personagem tem traços de assinatura (como Smooth Talker ou Repair Expert) que reforçam a distribuição de stats. Nosso guia do Michael Myers cobre o outro lado do confronto.

O que o Michael tem no lugar dos perks?

O Boogeyman não sorteia cartas. O kit dele é:

  • Dois traços fixos: Killer Sense e Shape Jump — as ferramentas centrais de perseguição e fechamento.
  • Três slots de habilidade especial, preenchidos de um pool trocável que inclui Blackout, Detection Pulse, Reality Tear e Shape Dash.
  • Armas iniciais selecionáveis mostradas na cobertura de lançamento: a faca de cozinha, a picareta, o garfão, o machado de lenhador e o machado de mão.

Trocar habilidades entre partidas é a versão de deckbuilding do Michael — e o motivo de os grupos de sobreviventes esperarem estilos de Boogeyman bem diferentes de lobby para lobby. O guia de progressão e prestígio cobre como os níveis desbloqueiam mais habilidades e armas.

O aviso da carteira única

Perk points, melhorias de cartas e repetições de prestígio saem da mesma moeda. O guia de progressão e prestígio explica a troca em detalhe; a versão curta: um roll lendário e uma tentativa falhada de prestígio custam o mesmo recurso — decida qual dos dois você está persiguido antes de apertar o botão de roll.

Tudo nesta página se apoia na visão geral do jogo e no guia de modos — comece por lá se algum termo for unfamiliar, ou consulte o glossário.

FAQ

Como ganho perk points em Halloween: The Game?
Você ganha perk points completando partidas. Os pontos são gastos em rolls aleatórios de cartas, em aumentar as chances de raridade de um roll, em melhorar temporariamente cartas que você já tem ou em repetir desafios de prestígio falhados.
Quais raridades as perk cards têm?
Cinco níveis, do nível 1 comum até o nível 5 lendário. Gastar mais perk points em um roll aumenta suas chances — a cobertura de lançamento mostra cerca de 1.000 perk points para tentar um roll de nível 5.
Quantas perk cards cabem em um deck?
Os loadouts civis equipam decks de 15 perk cards, com limite de 50 cartas no armazém. Cartas duplicadas ou indesejadas podem ser desmontadas de volta em perk points.
Dá para melhorar perk cards permanentemente?
Não. Melhorar uma carta eleva o nível dela temporariamente, por um número determinado de partidas. Depois disso a melhoria expira e a carta volta ao nível base.
O que os stats dos civis fazem?
Cada civil tem quatro stats: Athleticism (velocidade a pé e de bicicleta), Personality (convencer moradores, alertar as autoridades, comandar seguidores, resistência a medo e perseguição), Resourcefulness (reparos, consciência do ambiente, veículos e armas de fogo) e Capability (armas brancas e itens arremessáveis).
O Michael Myers usa perk cards?
Não. Michael tem um kit fixo: dois traços (Killer Sense e Shape Jump) mais três habilidades selecionáveis de um pool que inclui Blackout, Detection Pulse, Reality Tear e Shape Dash.
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