East Haddonfield é o mapa de lançamento de Halloween: The Game — a primeira parada de Michael na estrada de volta para casa depois de Smith’s Grove, e o palco onde cada partida vive ou morre pelo conhecimento das rotas. Esta página cobre o mapa em si e todas as fugas que ele oferece. Para o estilo de jogo do sobrevivente em volta dessas fugas, leia o guia do sobrevivente.

O que é East Haddonfield?
Segundo a apresentação oficial da IllFonic, East Haddonfield é a típica cidade do meio-oeste americano do filme de 1978: ruas tranquilas, casas com varandas envolventes, um moinho de grãos, equipamentos agrícolas, estacionamentos de terra e estruturas industriais nas bordas da cidade. O traçado suburbano importa — as linhas de visão são curtas, cercas e varandas quebram as perseguições, e a névoa faz o resto.
Halloween: The Game — trailer oficial de revelação do mapa East Haddonfield
Todas as fugas de East Haddonfield
Os testes da semana de lançamento documentam cinco formas de sair do mapa. As mecânicas profundas estão no nosso guia do sobrevivente; aqui está a visão pelo mapa:
- A van da polícia — ligações telefônicas bem-sucedidas se acumulam; com cerca de duas selações e meia de chamadas, a van chega com dois policiais armados. Escape pela parte de trás ou mande moradores por lá.
- O porão (storm cellar) — limpe a entrada bloqueada (mato com as mãos, tábuas com arma de duas mãos) e destrave com chave ou alicate de corte. Os moradores avisados saem caminhando sozinhos.
- Os portões externos — os mesmos requisitos de limpeza e destravamento mais um fusível, o item de fuga mais raro do mapa. Os portões ficam nos anéis externos da cidade.
- O sedan — o clássico de Friday the 13th: gasolina (torre de água, garagens, quintais), as chaves do sedan (diferentes das chaves de cadeado) e um kit de reparo para o motor. Ele carrega vários sobreviventes — e pode quebrar de novo se o Michael alcançar.
- Sobreviver à noite — corra, esconda-se e aguente até o cronômetro acabar.
Locais-chave para aprender
- Casas com telefone funcionando — cada uma tem um morador que pode ligar para a polícia (ou fazer a ligação por você). A rede de telefones é o combustível da rota da van.
- A torre de água, as garagens e os quintais — o território confiável dos galões de gasolina. A cobertura de lançamento quase nunca achou gasolina dentro de casas.
- O ponto de spawn do carro — decore onde o sedan aparece a cada partida; o triângulo gasolina-chaves-kit se planeja em volta dele.
- O anel externo — onde ficam as fugas com portão, e onde você vai se arrepender de ter gasto aquele fusível.
Uma rota simples de rodada
Spawn e leitura do mapa
Encontre os moradores especiais cedo — os objetivos de proteção da rodada são pessoas, não lugares.
Escolha a saída antes de precisar
Casa com telefone, porão, portões ou carro — o lado do mapa que gerou os itens perto de você decide. Guarde o local na cabeça.
Colete pelo caminho
Um item de defesa, a chave ou o alicate da sua fuga e — se o plano for de carro — gasolina e kit de reparo. Kits de reparo extras vencem rodadas no fim.
Abra tarde, saia cedo
Abra a fuga quando o grupo estiver pronto para usar, mande os moradores através e reserve vagas para vocês.
Os spawns de saída variam a cada partida
O mapeamento da comunidade na janela de lançamento documenta múltiplas configurações de spawn de fuga — incluindo um porão — então não decore uma rota estática; aprenda os tipos de fuga e releia o mapa a cada rodada. O esquemático abaixo mostra a estrutura da cidade e a lógica de rota que os sobreviventes usam para costurar objetivos.

Os detalhes de fuga aqui são compilados da cobertura de jogo da semana de lançamento e de testes de early access; as posições exatas de spawn mudam por partida de propósito. Quando souber as fugas, leia o guia do sobrevivente para o estilo de jogo, o guia de perks para os builds e a visão geral do jogo para tudo o que esta página assumiu.
FAQ
Com qual mapa Halloween: The Game foi lançado?
Quantas pessoas podem usar uma saída em Halloween: The Game?
Onde encontro gasolina para o carro em East Haddonfield?
O Michael Myers pode fechar uma saída?
O que o porão (storm cellar) precisa para abrir?
Por que não acho o fusível dos portões externos?
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