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Desafios do Prólogo de Halloween: The Game — Todos os 6, Passo a Passo

Todos os desafios do prólogo de Smith's Grove resolvidos: aterrorizar um ordenado, execuções com as mãos nuas, o poste de telefone, o arremesso e a fuga furtiva.

08/09/2026 Última atualização: 08/09/2026 5 min de leitura

O prólogo de Smith’s Grove é a declaração de abertura de Halloween: The Game — a fuga de Michael do sanatório, seis desafios e o primeiro gosto do ritmo de stealth-horror do jogo. Cinco dos seis desafios são diretos; um deles é, por consenso da comunidade, o desafio mais difícil do jogo inteiro. Esta página traça a rota dos seis em uma única execução limpa.

Halloween: The Game — guia de todos os desafios do prólogo

A regra que governa tudo

Os desafios só salvam quando você completa o capítulo. Sair no meio, reiniciar após um erro ou morrer apaga a lista daquela execução. A estratégia ideal: conhecer os seis antes de começar (esta página) e completá-los em uma única conclusão ininterrupta. Completar o capítulo também concede o cosmético Flaming Keepsake e alimenta o total da campanha — todos os desafios do jogo juntos desbloqueiam a lendária aparência de 1978 do Michael.

Desafio 1 — Aterrorize um ordenado e faça ele fugir

Normalmente orgânico. Se não disparou sozinho: agarre um ordenado, falhe de propósito a disputa rápida e solte. Ele entra em pânico, corre para a saída, e o desafio marca no momento em que ele escapa. Dê um minuto para ele chegar lá.

Desafio 2 — Execute três ordenados com as mãos nuas

Agarre com o gatilho esquerdo e aperte o botão de execução — mãos nuas, sem arma. Três ordenados quaisquer, qualquer método, e o contador faz o resto. A maioria dos jogadores completa este sem perceber durante os desafios 4 e 6.

Desafio 3 — Execute um ordenado com o poste de telefone

O poste fica perto do fim do mapa, à direita da caixa de energia que a missão manda desligar. Agarre um ordenado, caminhe com ele até o poste e aceite o prompt de execução ambiental quando aparecer.

Desafio 4 — Jogue um ordenado de um lugar alto

Logo depois do poste: continue pela rota e você encontrará um ordenado apontando a lanterna para um paciente de Smith’s Grove. Chegue por trás, agarre, caminhe com ele uma curta distância pela estrada até o ícone de arremesso e deixe o jogo terminar a cena.

Desafio 5 — Escape sem ser detectado (o mais difícil do jogo)

É este. A fuga furtiva roda um circuito de guardas roteirizado em que andar é lei e paciência é a única arma. A rota que funciona:

Ignore o barulho inicial e saia andando

Deixe as distrações de abertura para lá. Ande — não corra — para fora da área inicial e deixe o primeiro ordenado passar por você na escada.

Contorne a borda, então a ambulância

Ande rente à borda até ver os feixes das lanternas, vire e volte subindo a escada andando. No topo você já pode correr até a ambulância e se esconder atrás dela enquanto dois guardas cumprem seus roteiros.

Leia o padrão do segundo guarda

Quando o segundo subir a escada, observe: ele percorre a crista, conversa com outro guarda e desce. Se ele travar no cenário, reinicie — essa tentativa não tem mais salvação. Quando ele virar as costas e seguir para a esquerda em direção à cerca sem saída, desça a escada com cuidado.

Ande pela rua no ponto cego dele

Acompanhe-o descendo no ritmo de caminhada. Só se movimente quando ele se deslocar para o lado esquerdo da estrada — então corra para a mata.

Leia a bifurcação e se comprometa

No terreno aberto, pare e olhe os dois lados procurando lanternas. Quando o caminho estiver livre, corra até o prompt da caixa de fusíveis — dê o ombro se o interact recusar e martele o botão como se sua vida dependesse disso, corra até a localização de Loomis e arranque para a traseira da perua.

Desafio 6 — Elimine ou afugente todos os 12 ordenados

Contra-intuitivamente mais brando que o 5, e reutiliza a mesma abertura: escada, ambulância, primeiro ordenado eliminado. Dali em diante, varra a rota eliminando os ordenados conforme aparecem — incluindo os grupos que estouram no meio da patrulha. Duas regras de misericórdia confirmadas pelas execuções de 100%: ordenados que fogem sozinhos ainda contam para os doze, e NPCs travados deixam de importar porque você vai eliminá-los mesmo. Michael não sobe nem passa por baixo de portões — se um ordenado se esconder atrás de um, contorne; são exatamente doze, e o contador avisa quando terminar.

O contexto da campanha

O prólogo é o primeiro de seis capítulos. Para onde o resto da campanha vai — os amigos da Rachel no capítulo 3, a perseguição nível três do casal no capítulo 4, o clímax da Laurie no capítulo 5 — está mapeado no nosso hub de desafios da história, junto da caça às fitas de Loomis e da escada de recompensas que termina na skin de 1978 do Michael. Para o valor dessas habilidades em partidas ao vivo, leia o guia de modos de jogo e o guia do sobrevivente.

FAQ

Quantos desafios tem o prólogo de Halloween: The Game?
Seis. Aterrorizar um ordenado até ele fugir, três execuções com as mãos nuas, uma execução ambiental com o poste de telefone, arremessar um ordenado de um lugar alto, escapar o nível sem ser detectado e eliminar ou afugentar todos os 12 ordenados.
Qual é o desafio mais difícil do prólogo?
O desafio 5 — escapar sem ser detectado. As patrulhas seguem rotas roteirizadas e podem apresentar problemas de travamento; jogadores do lançamento relataram precisar de várias reinicializações. Ande por toda parte, decore os padrões das lanternas e reinicie imediatamente se um ordenado travar.
Os desafios do prólogo salvam se eu reiniciar o capítulo?
Não. As marcações dos desafios só salvam quando você completa o capítulo. Sair ou reiniciar no meio apaga a lista daquela execução — planeje fazer todos os seis em uma única conclusão contínua sempre que possível.
Qual é a recompensa pelos desafios do prólogo?
A conclusão do capítulo concede o cosmético Flaming Keepsake, e os desafios do prólogo contam para o total da campanha — completar todos os desafios single-player do jogo desbloqueia a aparência lendária do Michael original de 1978.
Ordenados que fogem contam para o desafio dos 12?
Sim. No desafio dos 12 ordenados, ordenados que fogem e escapam sozinhos contam para o total, conforme as execuções de 100% do lançamento. Você não precisa capturar todos os doze pessoalmente.
Quais são os controles de agarrar e executar?
No controle, agarrar é o gatilho esquerdo e o prompt de execução usa LB/L1 nos consoles; no PC, siga os prompts na tela. Execuções ambientais mostram o próprio ícone de botão quando você está no ponto com um ordenado agarrado.
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