O prólogo de Smith’s Grove é a declaração de abertura de Halloween: The Game — a fuga de Michael do sanatório, seis desafios e o primeiro gosto do ritmo de stealth-horror do jogo. Cinco dos seis desafios são diretos; um deles é, por consenso da comunidade, o desafio mais difícil do jogo inteiro. Esta página traça a rota dos seis em uma única execução limpa.
Halloween: The Game — guia de todos os desafios do prólogo
A regra que governa tudo
Os desafios só salvam quando você completa o capítulo. Sair no meio, reiniciar após um erro ou morrer apaga a lista daquela execução. A estratégia ideal: conhecer os seis antes de começar (esta página) e completá-los em uma única conclusão ininterrupta. Completar o capítulo também concede o cosmético Flaming Keepsake e alimenta o total da campanha — todos os desafios do jogo juntos desbloqueiam a lendária aparência de 1978 do Michael.
Desafio 1 — Aterrorize um ordenado e faça ele fugir
Normalmente orgânico. Se não disparou sozinho: agarre um ordenado, falhe de propósito a disputa rápida e solte. Ele entra em pânico, corre para a saída, e o desafio marca no momento em que ele escapa. Dê um minuto para ele chegar lá.
Desafio 2 — Execute três ordenados com as mãos nuas
Agarre com o gatilho esquerdo e aperte o botão de execução — mãos nuas, sem arma. Três ordenados quaisquer, qualquer método, e o contador faz o resto. A maioria dos jogadores completa este sem perceber durante os desafios 4 e 6.
Desafio 3 — Execute um ordenado com o poste de telefone
O poste fica perto do fim do mapa, à direita da caixa de energia que a missão manda desligar. Agarre um ordenado, caminhe com ele até o poste e aceite o prompt de execução ambiental quando aparecer.
Desafio 4 — Jogue um ordenado de um lugar alto
Logo depois do poste: continue pela rota e você encontrará um ordenado apontando a lanterna para um paciente de Smith’s Grove. Chegue por trás, agarre, caminhe com ele uma curta distância pela estrada até o ícone de arremesso e deixe o jogo terminar a cena.
Desafio 5 — Escape sem ser detectado (o mais difícil do jogo)
É este. A fuga furtiva roda um circuito de guardas roteirizado em que andar é lei e paciência é a única arma. A rota que funciona:
Ignore o barulho inicial e saia andando
Deixe as distrações de abertura para lá. Ande — não corra — para fora da área inicial e deixe o primeiro ordenado passar por você na escada.
Contorne a borda, então a ambulância
Ande rente à borda até ver os feixes das lanternas, vire e volte subindo a escada andando. No topo você já pode correr até a ambulância e se esconder atrás dela enquanto dois guardas cumprem seus roteiros.
Leia o padrão do segundo guarda
Quando o segundo subir a escada, observe: ele percorre a crista, conversa com outro guarda e desce. Se ele travar no cenário, reinicie — essa tentativa não tem mais salvação. Quando ele virar as costas e seguir para a esquerda em direção à cerca sem saída, desça a escada com cuidado.
Ande pela rua no ponto cego dele
Acompanhe-o descendo no ritmo de caminhada. Só se movimente quando ele se deslocar para o lado esquerdo da estrada — então corra para a mata.
Leia a bifurcação e se comprometa
No terreno aberto, pare e olhe os dois lados procurando lanternas. Quando o caminho estiver livre, corra até o prompt da caixa de fusíveis — dê o ombro se o interact recusar e martele o botão como se sua vida dependesse disso, corra até a localização de Loomis e arranque para a traseira da perua.
Desafio 6 — Elimine ou afugente todos os 12 ordenados
Contra-intuitivamente mais brando que o 5, e reutiliza a mesma abertura: escada, ambulância, primeiro ordenado eliminado. Dali em diante, varra a rota eliminando os ordenados conforme aparecem — incluindo os grupos que estouram no meio da patrulha. Duas regras de misericórdia confirmadas pelas execuções de 100%: ordenados que fogem sozinhos ainda contam para os doze, e NPCs travados deixam de importar porque você vai eliminá-los mesmo. Michael não sobe nem passa por baixo de portões — se um ordenado se esconder atrás de um, contorne; são exatamente doze, e o contador avisa quando terminar.
O contexto da campanha
O prólogo é o primeiro de seis capítulos. Para onde o resto da campanha vai — os amigos da Rachel no capítulo 3, a perseguição nível três do casal no capítulo 4, o clímax da Laurie no capítulo 5 — está mapeado no nosso hub de desafios da história, junto da caça às fitas de Loomis e da escada de recompensas que termina na skin de 1978 do Michael. Para o valor dessas habilidades em partidas ao vivo, leia o guia de modos de jogo e o guia do sobrevivente.
FAQ
Quantos desafios tem o prólogo de Halloween: The Game?
Qual é o desafio mais difícil do prólogo?
Os desafios do prólogo salvam se eu reiniciar o capítulo?
Qual é a recompensa pelos desafios do prólogo?
Ordenados que fogem contam para o desafio dos 12?
Quais são os controles de agarrar e executar?
Vídeos relacionados
Artigos relacionados
guides
Modos de Halloween: The Game Explicados — História, 1v4 & Partidas Privadas
Todos os modos de Halloween: The Game detalhados: a história single-player do Michael Myers, o 1v4 online do Boogeyman, partidas privadas e bots offline.
guides
Desafios da História de Halloween: The Game — Guia dos 6 Capítulos
Todos os desafios do modo história de Halloween: The Game — os seis do prólogo, dicas por capítulo, fitas de Loomis e a recompensa da skin de 1978 explicadas.
guides
Mapa de East Haddonfield — Todas as Saídas e Rotas de Fuga
Todas as fugas do mapa East Haddonfield em Halloween: The Game — van da polícia, porão, portões externos com o fusível, o sedan e as áreas-chave de loot.
Isto foi útil?
Obrigado pelo feedback!