O modo história é curto — mas a camada de desafios é onde mora o replay. Seis capítulos, seis desafios opcionais cada, fitas de Loomis para colecionar e uma recompensa lendária para quem terminar tudo. Esta página mapeia a volta inteira conforme documentada pelas execuções de 100% da semana de lançamento.
Halloween: The Game — single player 100% (todos os capítulos, desafios e fitas de Loomis)
Como funcionam os desafios da história?
As regras, antes das rotas:
- Cada um dos seis capítulos tem seis desafios opcionais.
- O progresso só salva quando você termina o capítulo. Sair ou reiniciar no meio zera a lista daquela execução — isso pega quase todo mundo uma vez.
- A tela de seleção registra tempo de conclusão, pontuação, avaliação em estrelas e a maior dificuldade vencida, então os replays em dificuldades maiores têm a própria escada.
- As recompensas são cosméticos: trajes alternativos e itens únicos por capítulo, e a aparência lendária do Michael de 1978 para todos os desafios da campanha.
Desafios do Prólogo — Fuga de Smith’s Grove
O prólogo (“Escape From Smith’s Grove”) define o padrão: seis desafios, todos viáveis em uma única execução cuidadosa. Completar o prólogo também concede um cosmético de lembrança. Aqui está cada desafio com a rota que funciona:
Aterre um ordenado até ele fugir
Normalmente orgânico. Se não disparou: agarre um ordenado, falhe de propósito a disputa rápida e solte — ele entra em pânico e corre para a saída, e o desafio marca no momento em que ele escapa.
Execute três ordenados com as mãos nuas
Agarre (gatilho esquerdo no controle) e aperte o botão de execução — sem arma. Três execuções com as mãos nuas, qualquer ordenado, qualquer ordem.
Execução com o poste de telefone
O poste fica perto do fim do mapa, à direita da caixa de energia que a missão manda desligar. Agarre um ordenado, caminhe até o poste e aceite o prompt de execução ambiental.
Jogue um ordenado de um lugar alto
Logo depois do poste: um ordenado aponta a lanterna para um paciente. Chegue por trás, agarre, caminhe com ele até o ícone de arremesso e deixe a animação terminar.
Escape sem ser detectado — o difícil
O famoso. A volta de fuga furtiva roda um roteiro de guardas em que velocidade de caminhada é lei e paciência é a única arma. Ande, nunca corra. Deixe o padrão de lanterna de cada guarda passar, esconda-se atrás da ambulância e aguarde. Se um NPC travar no cenário, reinicie — a tentativa está morta. Na estrada, mova-se só quando o patrulheiro virar para o beco sem saída, então corra para o mato e martele o prompt final.
Elimine ou afugente os 12 ordenados
Contra-intuitivamente mais fácil que o 5, e usa a mesma abertura: escada, ambulância, primeiro ordenado eliminado. Dali em diante, varra a rota eliminando os ordenados conforme aparecer — incluindo os grupos que estouram no meio da patrulha. Duas regras de misericórdia confirmadas pelas execuções: ordenados que fogem sozinhos contam para os doze, e NPCs travados deixam de importar porque você vai eliminá-los mesmo.
Desafios dos Capítulos 1–5 — O que cada rota pede
Os cinco capítulos de Haddonfield escalam de aquecimento para as mãos brancas. O que as execuções de 100% mostram:
| Capítulo | Desafios marcantes | Pontos de atenção |
|---|---|---|
| Capítulo 1 | Objetivos iniciais em Haddonfield; primeiros pontos de fita de Loomis | Pressão baixa — aprenda aqui o aviso sonoro das fitas |
| Capítulo 2 | Objetivos com três moradores; um desafio tardio exige assassinatos surpresa | Guias da comunidade apontam que as três mortes precisam ser sem detecção |
| Capítulo 3 | Eliminar o grupo de amigos da Rachel; a dupla Gloria & Keith; escapar sem ser detectado | A casa ao norte do cemitério esconde uma fita; paciência vence velocidade |
| Capítulo 4 | O conjunto mais difícil: execução sanguinária no nível três de poder, perseguição nível três com o casal, matar o Bob sem ser notado | Pegue a fita da lavanderia enquanto espera a cena do casal |
| Capítulo 5 | O clímax do filme — siga as cenas da Laurie até o fim | Uma fita fica sobre uma mesa logo depois de entrar |
Nomes e rotas vêm das execuções de 100% publicadas na semana de lançamento; a redação exata dos desafios varia um pouco entre execuções, mas a estrutura acima é estável.
Fitas de Loomis — A trilha sonora
Cada capítulo esconde fitas de Loomis — colecionáveis de áudio na tradição de Friday the 13th. A mecânica que as torna encontráveis: elas tocam som quando você está perto. Se ouvir uma voz em loop fora do caminho principal, caminhe na direção dela. As fitas são opcionais, não afetam os desafios, e os vídeos de 100% catalogam os pontos de cada capítulo — mas caçá-las às cegas com o aviso sonoro é a experiência planejada.
Por que fazer 100%? A recompensa
Os desafios de capítulo pagam trajes alternativos e cosméticos únicos conforme você avança, e o prêmio da campanha é o que a comunidade grinde: completar todos os desafios single-player dá ao Michael a lendária aparência original de 1978 — a máscara clássica, a noite clássica.
Combine esta página com o guia de modos de jogo para saber como essas habilidades valem no multiplayer, com o guia de progressão e prestígio para o que os desafios alimentam, e com o guia do Michael Myers para o homem em pessoa. Termos unclear? O glossário resolve.
FAQ
Quantos capítulos de história tem Halloween: The Game?
Os desafios salvam se eu sair no meio do capítulo?
O que eu ganho ao completar todos os desafios da história?
O que são as fitas de Loomis (Loomis Tapes)?
Qual é o desafio mais difícil do prólogo?
Os desafios da história têm modificadores de dificuldade?
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